ТОЧКА ВХОДА. СЕРИЯ ОТПЕЧАТКИ
ТЕХНИКА: digital art. Произведения "печатаются" ограниченным авторским тиражом 30 шт, на широкоформатном алюминии с использованием технологии сублимационной печати. Каждый экземпляр имеет уникальный печатный номер и подпись автора.
ГОД: 2021.
РАЗМЕР/ЦЕНА:
30х30 см - 50 000 рублей
70х70 см - 150 000 рублей
100х100 см - 250 000 рублей
ПРИОБРЕСТИ
«Точка входа» - это метафора, которая показывает, что искусство устроено по принципу матрёшки, когда, проникая за границы «простого видимого», ты вдруг находишь еще один уровень… а потом еще… и еще… Не исключено, что это вообще основополагающий принцип всего мироустройства, а искусство лишь демонстрирует его в своей многоуровневой целостности. Однако, для таких «погружений» нам всегда нужна точка входа. По аналогии с компьютерной терминологией - Entry Point, адрес в оперативной памяти, с которого начинается выполнение программы, место где расположена первая команда, запускающая весь полезный процесс. Точка входа - это зацепка, это дверь в кроличью нору, через которую мы начинаем свое путешествие; это то, что позволяет нам начать путь.
Но в отличии от кибернетической Entry Point, точка входа в искусство (как и в жизнь, вообще, пожалуй) - это, либо закрытая дверь в открытый дворец, либо открытая дверь в закрытый дворец. Иначе говоря, нам требуется «что-то» сделать, чтобы проникнуть в пещеру Аладдина: или найти секретный вход (непонятное), за которым явно расположено нечто ценное, или наоборот, обратить внимание на что-то настолько простое и очевидное, настолько привычное, что мысль о скрывающейся за этим «янтарной комнате», даже не приходит в голову.
ТЕХНИКА: digital art. Произведения "печатаются" ограниченным авторским тиражом 30 шт, на широкоформатном алюминии с использованием технологии сублимационной печати. Каждый экземпляр имеет уникальный печатный номер и подпись автора.
ГОД: 2021.
РАЗМЕР/ЦЕНА:
30х30 см - 50 000 рублей
70х70 см - 150 000 рублей
100х100 см - 250 000 рублей
ПРИОБРЕСТИ
«Точка входа» - это метафора, которая показывает, что искусство устроено по принципу матрёшки, когда, проникая за границы «простого видимого», ты вдруг находишь еще один уровень… а потом еще… и еще… Не исключено, что это вообще основополагающий принцип всего мироустройства, а искусство лишь демонстрирует его в своей многоуровневой целостности. Однако, для таких «погружений» нам всегда нужна точка входа. По аналогии с компьютерной терминологией - Entry Point, адрес в оперативной памяти, с которого начинается выполнение программы, место где расположена первая команда, запускающая весь полезный процесс. Точка входа - это зацепка, это дверь в кроличью нору, через которую мы начинаем свое путешествие; это то, что позволяет нам начать путь.
Но в отличии от кибернетической Entry Point, точка входа в искусство (как и в жизнь, вообще, пожалуй) - это, либо закрытая дверь в открытый дворец, либо открытая дверь в закрытый дворец. Иначе говоря, нам требуется «что-то» сделать, чтобы проникнуть в пещеру Аладдина: или найти секретный вход (непонятное), за которым явно расположено нечто ценное, или наоборот, обратить внимание на что-то настолько простое и очевидное, настолько привычное, что мысль о скрывающейся за этим «янтарной комнате», даже не приходит в голову.
